| <パブリッシャー(Publisher)=販売会社> |
どんなゲームを作るか(企画)。
新しいゲームができたことをお客さんへどのように伝えるか(宣伝)。
できたゲームを売ってくれるお店にどの時期にどのように運ぶか(流通)。
よりたくさん売るにはどうすればいいかを考え、実際に売る(販売)。
ということを担当。会社例:任天堂、セガ、スクウェア・エニックス、ナムコ、コナミ、タイトーなど。 |
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| <ディベロッパー(Developer)=ゲーム開発子会社> |
| パブリッシャー(販売会社)の企画にしたがってゲームを実際に制作する会社。ゲームデザイナー、プログラマー、グラフィックデザイナー(「ゲームができるまで」参照)などが、ここでゲームを作る。
会社例:インテリジェントシステム、ハル研究所、モノリスソフトウェア、テイルズスタジオなど。 |
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<インティペンデントディベロッパー(Independent Developer)=独立系
のゲーム制作会社> |
ゲームを作る会社。販売会社から仕事を受けて作ることや自ら企画を持ち込んで作ることがある。CGムービーだけを作る会社やグラフィック部分だけ作る会社などもある。
また、通常さまざまなパブリッシャー(販売会社)と契約しゲームを作っている。そして、独立系のゲーム開発会社は日本各地にある。
これらの会社は目立たないが、年に数十本ものソフトを大量開発している。
会社例:レベルファイブ、ガンバリオン、サイバーコネクトツー、アルファシステム、メディアビジョン、ゲームフリーク、チュンソフト、トーセ、パオン |
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